小程序开发模板源码百度网盘(小程序开发教程百度云)

小程序开发 1311
本篇文章给大家谈谈小程序开发模板源码百度网盘,以及小程序开发教程百度云对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、这是一个微信小程序,求这种小程序源码

本篇文章给大家谈谈小程序开发模板源码百度网盘,以及小程序开发教程百度云对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

这是一个微信小程序,求这种小程序源码

很难找到小程序源码

如果是模板最好可以找到源码来源

模板一般也都是按年收费的

微信小程序Demo源码怎么找?在哪里下载?

微信小程序的Demo源码有很多种。我平时找小程序的Demo源码都是在即速应用bbs这个小程序开发论坛上找的,里面的资源基本上可以满足各类开发人群的需求。而且都是可以直接下载的。

 想学习小程序,有没有下载源码的网站?

小程序源码下载的话网站可以找专门的小程序开发者论坛这样的网站,直接搜索小程序开发者论坛就出来了,目前小程序开发还是处于上升期,学的越早越好。

求雪花小程序C++源代码,能运行无误的

#includeiostream.h

#include windows.h

#include math.h

#include stdlib.h

#define ID_TIMER 1

#define SNOWNUM 500 // 雪花数量

#define CONTRAST 50 // 对比度

#define YSTART 5 // 用于确定雪花初始时的y坐标

#define SNOWCR RGB(0xFF, 0xFF, 0xFF) //雪花的颜色—白色

#define SNOWGATHERCR RGB(0xDB, 0xDB, 0xFF) //堆积雪花的颜色

typedef struct tagSnow

{

POINT ptSnowsPos[SNOWNUM]; //用于保存各个雪花的坐标

COLORREF crOrg[SNOWNUM]; //用于画雪花前屏幕原来的颜色

int iVx, iVy, iAllVx, iAllVy;

}Snow;

void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen);

int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow);

void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen);

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("clsDeskSnow") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("桌面下雪"),

WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

240, 120,

NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc ;

PAINTSTRUCT ps ;

RECT rect ;

static int cxScreen, cyScreen; //屏幕宽高度(单位:像素)

static int iTimes, iLoopTimes=100;

static Snow snowDream;

int i;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;

cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花总体水平飘行速度(-1,0,1)

snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花总体垂直下落速度(1,2)

hdc = GetDC(NULL); //检索整个屏幕的设备上下文环境

for(i=0; i SNOWNUM; i++)

{

snowDream.ptSnowsPos[i].x = rand() % cxScreen; //一个雪花开始下落的x坐标

snowDream.ptSnowsPos[i].y = rand() % YSTART; //一个雪花开始下落的y坐标

snowDream.crOrg[i] = GetPixel(hdc, snowDream.ptSnowsPos[i].x,

snowDream.ptSnowsPos[i].y); //获取给定点的原来的颜色值

}

ReleaseDC(NULL, hdc);

SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL); //定时器,10毫秒

return 0 ;

case WM_DISPLAYCHANGE: //当显示分辨率改变的时候

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;

cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;

return 0;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(NULL); //检索整个屏幕的设备上下文环境

if(iTimes iLoopTimes)

{

iTimes = 0;

iLoopTimes = 50 + (unsigned)rand()%50;

if(snowDream.iAllVx != 0)

snowDream.iAllVx = 0;

else

snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花总体水平飘行速度(-1,0,1)

snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花总体垂直下落速度(1,2)

}

else

iTimes++;

drawSnow(hdc, snowDream, cxScreen);

ReleaseDC(NULL, hdc);

return 0;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, ps) ;

GetClientRect (hwnd, rect) ;

DrawText (hdc, TEXT ("桌面下雪!"), -1, rect,

DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;

EndPaint (hwnd, ps) ;

return 0 ;

case WM_DESTROY:

KillTimer(hwnd, ID_TIMER); // 中止定时器

InvalidateRect(NULL, NULL, TRUE); // 刷新桌面

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen) //初始化第iSnow个雪花

{

sn-ptSnowsPos[iSnow].x = (unsigned)rand() % cxScreen; //x范围整个屏幕宽

sn-ptSnowsPos[iSnow].y = (unsigned)rand() % YSTART; //y范围离屏幕顶部YSTART像素点以内

sn-crOrg[iSnow] = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x,

sn-ptSnowsPos[iSnow].y ) ;//获取给定点的原来的颜色值

}

int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow)

{

int iR, iG, iB;

COLORREF crCmp;

if(0 == sn-iVx) //若水平速度为0,则取比其大一个像素的正下方的点

crCmp = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x, sn-ptSnowsPos[iSnow].y + 1);

else //若水平速度0,取右下方的点。 0则取左下方的点

crCmp = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x + (sn-iVx0?1:-1), sn-ptSnowsPos[iSnow].y + 1);

if(crCmp==SNOWCR) //如果为雪花的颜色

return 0;

//分别获取crCmp与对比点的蓝、绿、红部分的差值

iB = abs((crCmp16)0xFF - (sn-crOrg[iSnow]16)0xFF);

iG = abs((crCmp8)0xFF - (sn-crOrg[iSnow]8)0xFF);

iR = abs((crCmp)0xFF - (sn-crOrg[iSnow])0xFF);

return (iR+iG+iB)/3;

}

void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen)

{

int i;

for(i=0; i SNOWNUM; i++)

{

//如果保存的原来的颜色不是雪花的颜色

if(sn-crOrg[i] != SNOWCR)

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y,

sn-crOrg[i]); //还原上一个位置的颜色

sn-iVx = sn-iAllVx*(i%3+1); //雪花的x飘动速度

sn-iVy = sn-iAllVy*(i%3+1); //雪花的y飘动速度

//rand()%5-2使雪花下落的时候 有抖动效果

sn-ptSnowsPos[i].x += sn-iVx+rand()%5-2; //雪花的下一个x坐标

sn-ptSnowsPos[i].y += sn-iVy+1; //雪花的下一个y坐标

//获取给定点的原来的颜色值

sn-crOrg[i] = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y);

if(CLR_INVALID == sn-crOrg[i]) //如果获取颜色失败,即雪花飘出了屏幕

{

initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

continue;

}

if(sn-crOrg[i] != SNOWCR) //若当前点的颜色 不等于 雪花的颜色

{

if(SNOWGATHERCR == sn-crOrg[i]) //当前点的颜色=堆积的雪的颜色

{ //设置为雪花的颜色

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);

sn-crOrg[i] = SNOWCR;

//initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

}

else if(GetContrast(hdc, sn, i) 50) //若对比度50

{ //堆积雪花

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWGATHERCR);

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x-1, sn-ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x+1, sn-ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);

initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

}

else //对比度 50,不堆积,画出这帧雪花.等下次的时候再还原此点原本的颜色.以产生飘动效果

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);

}

}

这是我根据网上的修改的桌面下雪的程序,在vc6.0上新建win32可也运行,希望对你有点帮助

}

小程序分销系统源码开发

目前小程序分销系统开发,主要有以下方式, 比如:

一种是定制开发,不过这种开发价格较高,几万甚至十几万不等,还有就是开发周期较长;另外一种就是第三方平台开发,这种开发价格较低,根据功能几千就可以开发好,主要的是开发周期短,一个星期左右就可以上线运营。所以,可以根据自身情况选择开发方式进行开发。

小程序模板源码下载哪有

一般都是收费定制开发的,不提供小程序的下载。

第1种是卖模板为主的网络公司。

优点是:价格低,几千块钱到万元之间就能搞定,方便,能够快速上线;

缺点是:修改功能麻烦,这里需要避免低价陷阱,不要到最后才发现模板性的修改功能所花的钱比买模板还贵。而且不是独立的,一个模本卖给很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年费。

第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司。

优点是:独一无二的,专为你的企业或者店面定制的,功能你来定,要求你来定,后期修改BUG方便,改东西也很方便,最重要的是永久使用权!!

缺点是:相对价格比较高!!! 定制版的基本费用在上万元到十几万不等!不过贵也有贵的道理吧,毕竟功能做的更全面一点。

最后总结,至于找什么样的小程序开发公司?花多少钱来开发?还是需要看贵公司准备的预算这块!希望对大家有用!

关于小程序开发模板源码百度网盘和小程序开发教程百度云的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

扫码二维码